jueves, 20 de diciembre de 2018

NINTENDO 3DS XL. ANIMAL CROSSING WELCOME AMIIBO.

Se acerca una época en la que hay que tomar la decisión de escoger que juguetes o juegos vamos a comprar para nuestros soletes para los Reyes o Papá Noel.

Soy muy fan y me encantan los videojuegos en muchas plataformas diferentes, creo que hay que estar al tanto en este aspecto si nuestros soletes tienen algún dispositivo. Mi consola preferida para los soletes es sin duda, la Nintendo DS en cualquiera de sus versiones (2DS, 3DS, 3DS XL...)

Esta consola de Nintendo es la que ofrece una gama más amplia de videojuegos adaptados realmente para los soletes desde mi punto de vista.

He de decir que llevo enamorada de esta la saga desde los 10 años, cuando recibí mi primera Nintendo DS con el primer videojuego que sacaron de esta saga y hace poco me regalaron la consola con el videojuego para mi cumpleaños.

TÍTULO DEL JUEGO: Animal Crossing. Welcome Amiibo
COMPAÑÍA DE VIDEOJUEGOS: Nintendo
PRECIO: 19,95 €

TÍTULO DEL JUEGO: Animal Crossing Happy Home Designer
COMPAÑÍA DE VIDEOJUEGOS: Nintendo
PRECIO: 24,95 €

ANIMAL CROSSING. WELCOME AMIIBO.

La idea básica del videojuego es construir y desarrollar tu propio pueblo, del que serás alcalde y que deberás mejorar para conseguir un mayor bienestar. Es una simulación de la vida misma, dónde tendrás que trabajar duro para conseguir tus metas, deberás estar en contacto con tus vecinos y, en general, mejorar día a día.

Es un mundo abierto, es decir, puedes desplazarte con tu personaje hacia dónde quieras, tienes total libertad para realizar tareas y tú mismo puedes escoger tu rutina o lo que harás ese día en el juego.

-ALCALDE/ALCALDESA DEL PUEBLO: esto implica una mayor responsabilidad, podrás escoger el nombre de tu pueblo, crear la bandera o melodía del mismo, realizar proyectos municipales, tanto crearlos como eliminarlos para diseñar el pueblo a tu antojo (farolas, puentes, comisaría, relojes, elementos decorativos...) que los vecinos te irán solicitando (se irán desbloqueando poco a poco). Además, estos proyectos deben pagarse con bayas, que tanto tú personaje como el resto de vecinos podrá aportar. Y, evidentemente, podrás conocer la opinión de los vecinos para mejorar el pueblo.

-COMERCIOS: los comercios comenzarán siendo muy básicos, pero cuándo avances en el juego irán ampliándose. Nos encontraremos con una zapatería, una tienda de moda, una peluquería, una tienda de jardinería, una sala de conciertos, una inmobiliaria, correos y una tienda de muebles (que acabará siendo un gran almacén).

-VECINOS: serás el único humano del videojuego.Tus vecinos serán todo tipo de animales (jirafas, osos, perros, águilas, gatos...). Además existen diferentes tipos de personalidades (deportistas, dulces, gruñones, normales...) por lo que al hablar con ellos notarás rápidamente cómo son. Podrás entablar amistad con ellos, mandarles cartas, regalos, visitar sus hogares y te pedirán favores con frecuencia (comprar o intercambiar muebles, llevarles paquetes, recoger fruta para ellos...)
Por otro lado, no son fijos, estos podrán ir modificándose a lo largo del tiempo, algunos pueden mudarse a otro pueblo y otros nuevos aparecerán en su lugar.

-CAZA DE INSECTOS, PESCA Y ANIMALES SUBMARINOS: son tres de las actividades que podemos realizar. Requieren tener los instrumentos necesarios, que hay que comprar y tener técnica (hay muchos de ellos que son difíciles de capturar, todo un reto para los soletes). Una vez que los capturemos podremos ver en nuestro menú los animales capturados, con una descripción de cada uno. Otro plus es que algunos insectos o peces no aparecen en todas las épocas del año, por lo que deberán esperar.

-MUSEO: podremos donar los insectos, peces, criaturas submarinas y obras de arte que encontremos y compremos, para conseguir completar las colecciones y explorar el museo cada vez que queramos. Gracias a esto tendremos disponibles herramientas básicas de mejor calidad (caña de pescar, red, hacha...) Además, tendremos salas de exposiciones para nuestro uso personal en la que podremos exponer aquello que más nos guste (muebles, insectos, cuadros...)

-CUPONES VECINALES: esta ha sido una novedad, cada día en nuestro buzón vecinal tendremos una serie de "pruebas o retos" (recoger fruta, conseguir una cantidad de bayas, cambiar elt tejado o fachada de tu casa...) que si realizamos nos darán cupos vecinales, que podremos canjear para conseguir muebles y elementos exclusivos.

-ISLA TÓRTIMER: en los anteriores juegos no tenías la opción de ser alcalde, pero en este Tórtimer (el alcalde de toda la vida) se ha jubilado y vive en una isla paradisíaca. Allí podrás pescar, bucear, capturar insectos, jugar a minijuegos para mejorar tus habilidades y ganar conchas para conseguir objetos únicos en la Isla. Allí, los soletes podrán jugar con otros de sus amigos si tienen el mismo juego o incluso con otras personas del mundo (evidentemente, siempre con control parental).

-EVENTOS ESPECIALES: los días y el tiempo pasan exactamente igual que en la vida real (es más, si los modificamos, tendrá sus consecuencias...) por lo que a lo largo de un año pasaremos por las 4 estaciones con eventos especiales como Año Nuevo, Torneos de Pesa, Halloween, Noche de Renato y encontraremos actividades especiales esos días.

-DECORACIÓN: es un elemento muy creativo del juego. Podremos escoger dónde construir nuestra casa y ampliarla. Pero para ello, habrá que pagar una hipoteca con bayas (que cada vez que ampliemos será mayor). Encontraremos colecciones de muebles (suelo, papel de pared, televisión, armarios, sillas, camas...) del mismo estilo, hay una infinidad y es MARAVILLOSO poder coleccionarlos y combinarlos a nuestro antojo.

ANIMAL CROSSING HAPPY HOME DESIGNER.

Este juego es mucho más básico pero ideal si lo que le gusta a los soletes es el aspecto de la DECORACIÓN.

La colección de muebles es mucho más amplia que la de Welcome Amiibo, pero si tienes ambos juegos podrás pasar la información de uno a otro y disponer de 200 muebles nuevos.

Trabajarás en una inmobiliaria, vendrán clientes que te pedirán que les construyas y decores una casa desde cero. Los soletes tendrán que tener en cuenta una serie de peticiones, pero a partir de ahí, la imaginación es libre.
También tendrán que diseñar cerca un colegio, un supermercado, una tienda...que podrán modificar las veces que quieran, encontrando miles de detalles (pupitres, pizarra, papeleras, cortinas, plantas, comida...)

Verán una simulación de cómo es un día de trabajo en una oficina, recibir y hablar con los clientes para conocer sus gustos, cumplir sus condiciones y al acabar la jornada, deberán escribir su informe para poder terminar.

Si analizamos los juegos desde un punto de vista completamente EDUCATIVO (ojo, esto no quita que sea realmente divertido y lúdico para los soletes jugar) encontraremos muchísimas ventajas:

-Toma de decisiones.
-Recompensas y desbloqueos.
-Establecimiento de metas a corto y largo plazo.
-Creatividad.
-Desarrollo de habilidades sociales y educación emocional.
-Tolerancia a la frustración.
-Gestión del tiempo y organización de las tareas.
-Conocimiento del mundo físico y natural.

COLECCIONABLES

Cómo veis el mundo es muy completo, pero si realmente les gusta a los soletes podréis encontrar complementos y diferentes coleccionables:

-FIGURAS AMIIBO: solo encontraremos a los personajes principales del videojuego, muchos de ellos llevan ya años y años pareciendo. Cuando usamos estás figuras, conseguimos que nos regalen cupones vecinales, regalos exclusivos y la posibilidad de adquirir muebles especiales.

Podremos usar únicamente una por día y el personaje que utilicemos no volverá a salir en el juego, durante ese día, ya que le tocará descansar en su autocaravana, dónde podremos encontrar muebles y elementos especiales para canjear cupones vecinales.
Cada figura cuesta entre 10 y 12€.

-CARTAS AMIIBO: tienen una utilidad similar al de las figuras, pero si encontrabas la carta de un vecino que querrías que viviese en tu pueblo, podías pedirle que se mudase.
Es una pena, pero actualmente son casi imposibles de encontrar, en su momento los sobres costaban entre 3 y 5€, consguíendo 3 cartas en cada uno, una de ellas de un personaje protagonista. 


También he de decir que particularmente no veo realmente útil la tecnología 3D que lleva incorporada la consola, no me gusta usarla mientras estoy con ningún juego y puede llegar a ser algo molesta para algunos jugadores. Pero esto no es ningún problema, ya que puedes conectarla en el momento que prefieras o no usarla directamente.

He de confesaros que aún no he probado Animal Crossing Pocket Camp, una nueva aplicación en la que también podréis ver y conocer de forma gratuita qué es Animal Crossing, aunque siempre recomendaré el juego original.
Por otro lado, buenas noticias, también va a estar disponible en el futuro para la Nintendo Switch.


Por último, si estáis muy interesados, os dejo el enlace a mi cuenta de Instagram dónde encontraréis en los Stories destacados vídeos para que podáis ver cómo es el videojuego realmente y algunas de las funciones que he explicado.


Solo tenéis que pinchar ahí ;)


lunes, 17 de diciembre de 2018

PESADILLA ANTES DE NAVIDAD. ALFAGUARA.

Hoy os traigo un álbum que les gustará especialmente a los fans del maravilloso mundo creado por Tim Burton.

AUTOR: Tim Burton
ILUSTRADOR: Tim Burton
EDITORIAL: Alfaguara (2015)
FORMATO: Tapa blanda, 48 páginas





Este álbum recoge el poema escrito por Tim Burton que dio origen a la gran película "Pesadilla Antes de Navidad", esta vez acompañado por ilustraciones de su mismo estilo personal.

Jack, la estrella de la fiesta de Halloween, se siente cansado de la rutina de los sustos y por casualidad...descubre la maravillosa Ciudad de Navidad y sus encantos. Al volver a casa, tiene muy claro su plan, ser el encargado de la Navidad ese año ¿conseguirá cumplir con éxito esta escalofriante misión?

En esta historia los soletes podrán conocer sentimientos y emociones que pueden ser un poco más difíciles de explicar y complejos: la desesperación o tristeza, el cansancio, la ilusión y la motivación, el amor.


Las ilustraciones son tan geniales como las figuras para la realización del filme a través de la técnica de Stop Motion. Además las emociones que sienten los personajes son fácilmente reconocibles gracias a sus expresiones. 

El contraste de colores usados en la Ciudad de Haloween (tonos oscuros, naranjas, negros, grises...) con los empleados en la Ciudad de la Navidad (colores rojos, alegres, vivos, con luces de colores..) es magnífico y nos ayuda a distinguir los dos escenarios principales dónde se desarrolla la aventura de Jack.


ACTIVIDAD

Si los soletes no conocen esta historia, os recomiendo que primero miréis sus ilustraciones e intentad que averigüen qué puede ocurrir en la historia. Ellos reconocerán fácilmente elementos como las calabazas de Halloween, brujas, esqueletos, así como los muñecos de nieve, los regalos de Navidad, los árboles con sus luces...

Por otro lado, sería una pena desaprovechar el formato del texto en forma de poesía.
Si los soletes ya son mayores, podéis jugar con ellos, señalando el tipo de rima de la poesía (asonante o consonante), cambiando palabras de los versos e incluso modificando la historia a su antojo.


Os dejo su enlace de compra por aquí por si queréis saber más







Jack es un soñador y en estas fechas es cuando más necesitamos soñar y disfrutar con los nuestros.

¡¡¡JACK Y YO OS DESEAMOS UNA FELIZ NAVIDAD Y UN PRÓSPERO AÑO NUEVO!!!

jueves, 13 de diciembre de 2018

REVISTA SAPOS Y PRINCESAS. IDEAS Y PLANES INOLVIDABLES CON NIÑOS.

Hoy os quiero enseñar un descubrimiento que hice por casualidad en una guardería, cuando encontré una revista infantil y que ya se ha convertido en una costumbre mensual.

¿Conocéis la revista Sapos y Princesas?


Esta revista está especializada en el mundo infantil, orientada para madres y padres, así como para profesionales de la educación. Personalmente la encuentro muy útil, ya que muestra una gran diversidad de ideas y de recursos nuevos, así como álbumes ilustrados que podrían utilizarse tanto en casa como en los centros educativos.

Hacer planes en familia es esencial para los soletes, además nos encantan y esta revista nos proporciona un catálogo gigante de actividades para disfrutar juntos, ofreciendo una serie de alternativas, adaptándose a todos los bolsillos.

Podéis conseguirla gratuitamente en guarderías y colegios o bien con la compra del diario El Mundo, e incluso en restaurantes VIPS.

Se estructura en una serie de apartados bastantes interesantes en cada revista.

-Pequeños artículos: relacionados con el mundo de los soletes, como actividades extraescolares, fiestas, recetas de cocina, tips para celebraciones como Navidad o Halloween, realidad virtual y tecnología, educación emocional...

-Family Market: encontraremos publicidad de diferentes productos y servicios que pueden ser útiles para varios miembros de una familia.

-Literatura infantil: esta es la sección que más me gusta, en cada número encontraremos una recopilación de álbumes ilustrados que nos recomiendan siguiendo un tema (libros para amar la ciencia,  lecturas con valores, para superar miedos, en inglés...)


-Películas infantiles: en cada número nos mostrarán estrenos de películas como Small Foot, Rompe Ralph y nos señalarán otras relacionadas con la misma temática (monstruos, seres mágicos...)

-Agenda con planes y actividades culturales por diversas zonas de España (centro, sur, levante...): espectáculos, exposiciones, actividades al aire libre, rutas y excursiones...entre otros.


Os dejo su página web por aquí, en la que podréis leer artículos y entradas con planes, viajes y especiales relacionados con festividades.



lunes, 10 de diciembre de 2018

FLAUTÍN, EL INSTRUMENTO MÁS VALIENTE DEL MUNDO. BABIDUBÚ.

Hoy os quiero mostrar un álbum que hará que los soletes quieran saber más sobre el mundo musical y que les animará a ser valientes.

AUTORA: Marfy Ayrun
ILUSTRADORA: Irene Mira Miñones
EDITORIAL: Babidibú (2018)
FORMATO: Tapa blanda, 32 páginas.


Flautín es un instrumento muy alegre aunque algo travieso al que todo el mundo conoce, que forma parte de la familia viento-madera de la orquesta, junto a su hermana Flauta Travesera y a su amigo Oboe, entre otros muchos instrumentos.

Un día Flautín quedó para jugar con Oboe...pero no aparecía por ninguna parte ¡había desaparecido!
Todos los instrumentos se embarcan en la misión de buscar a Oboe, especialmente Flautín y Fagot, quiénes serán los encargados de ir a buscarlo fuera del teatro...¿conseguirán cumplir con su objetivo y traer de vuelta a Oboe?


A través de esta aventura para recuperar a un amigo perdido los soletes podrán aprender diversos valores y por supuesto, los instrumentos que forman parte de una orquesta

-Instrumentos musicales: aparecerán en esta historia flautín, oboe, fagot, violonchelo, trombón, violín, arpa, flauta travesera, clarinete, trompeta, bombo, tuba, saxofón, guitarra...podemos clasificarlos teniendo en cuenta su familia.

-Amistad: todos los instrumentos se sienten tristes por la desaparición de Oboe, se dividen en grupos para buscarlo por todos los rincones del teatro, incluso en aquellos más oscuros. Tras horas de búsqueda sin resultados, deducen juntos que por accidente la orquesta extranjera que los visito se llevó a Oboe.

-Valentía: Fagot se presenta voluntario para ir en la búsqueda de Oboe sin dudarlo y a pesar de que Flautín pueda sentir miedo por la desaparición de su amigo, se esconde para ir junto a Fagot a buscarlo, aún sabiendo que podrá encontrarse algún peligro.



Sin ninguna duda, tenemos que ser más como Flautín, VALIENTES, para seguir nuestros sueños y alcanzar nuestras metas, salir de la zona de confort y atreverse es una aventura maravillosa.
Además, la unión hace la fuerza, como grupo somos más fuertes y nos impulsamos y animamos a mejorar.


ACTIVIDAD

Este álbum puede despertar la curiosidad de nuestros soletes por las orquestas musicales, no lo dudéis ¡estimulad esa curiosidad!

En primer lugar podréis enseñarles un vídeo a través de Youtube de alguna orquesta tocando alguna pieza clásica o incluso de alguna pieza de una banda sonora de una película que les guste.

Después podréis explicarles que las orquestas están formadas por varios instrumentos, que se van colocando de una manera concreta en el escenario, según a la familia que pertenezcan.

Os recomiendo jugar con este juego, es una maravilla.
http://www.flonga.com/play/brain-spa-auditory-memory.htm

Brain Spa Auditory Memory es un memory auditivo a través de una orquesta. Los soletes tendrán que escuchar y ver que plataforma de familia de instrumentos toca. Después, deberán repetir la misma secuencia, que se irá complicando cada vez más. Si perdemos nuestros 3 intentos, deberemos empezar de nuevo.







Mil gracias a BABIDIBÚ por permitirme reseñar esta maravilla.

SI NO QUERÉIS PERDEROS ESTE FANTÁSTICO ÁLBUM, ECHADLE UN OJO AL SIGUIENTE ENLACE 


https://www.babidibulibros.com/libro/flautin-el-instrumento-mas-valiente-del-mundo_83614/


miércoles, 5 de diciembre de 2018

SET DE PERCUSIÓN. LIDL.

Os quiero enseñar un recurso de LIDL que me encantó y ahora que se acerca la Navidad, puede ser un gran regalo para vuestros soletes, es más podéis encontrarlo ahora mismo en sus tiendas y catálogo.

SET DE PERCUSIÓN, formado por:

- Manzana (sonajero/maraca).
- Fresa (sonajero/maraca).
- Oruga (cascabel).



Este es el set FRUTAS, pero también podéis encontrar NATURALEZA y JARDÍN, cada uno trae elementos diferentes, por ejemplo en otro pack también hay una pandereta.

Cada instrumento es diferente, los colores son muy llamativos y el tamaño es idóneo para las manos de los soletes, además están elaborados con madera natural y su tacto es muy agradable.

Este tipo de material es muy bueno para estimular el oído a través del juego, la atención y desarrollar el gusto por lo musical.
Los sonidos nos rodean y nos atraen desde el momento en el que nacemos, por lo que favorecer su desarrollo de forma lúdica es esencial.

ACTIVIDADES

SOLETES PEQUEÑOS

-Ofrecerles los instrumentos para que los exploren y jueguen con ellos, será genial para fomentar la motricidad, la estimulación sensorial a través de los sonidos...
-Usarlos y hacer que los sigan con la mirada trazando diferentes recorridos también será una buena idea.
-También podemos estimularlos para que acudan a coger un objeto, llamar su atención a través del sonido que más les guste y animarles a gatear o a andar para conseguir el instrumento.

SOLETES MÁS GRANDES

-Contarles una historia en la que aparezcan como personajes una oruga, una fresa y una manzana, cuando los nombremos, el solete deberá agitar y hacer sonar el instrumento que corresponda.
-Gracias a que este pack cuenta con 2 maracas, podremos marcar un ritmo y hacer que el solete lo imite, añadiendo una mayor dificultad progresivamente.


Aquí os dejo un vídeo en el que podréis apreciar mucho mejor los tamaños y los sonidos que producen estos instrumentos:



Os dejo su enlace de compra online, por si quéreis ver también el resto de modelos:
https://www.lidlonline.es/es/set-de-percusion-3-pzs/p1017

lunes, 3 de diciembre de 2018

STICH, UNA MASCOTA DIFERENTE

Hoy es el Día Internacional de las Personas con Discapacidad y quiero enseñaros un álbum que me regalaron para mi cumpleaños, sobre uno de mis personajes Disney favoritos.

AUTOR E ILUSTRADOR: Disney
EDITORIAL: Everest (2002). Colección Mis primeras lecturas.
FORMATO: Tapa blanda, 16 páginas.



Stitch, una mascota diferente nos cuenta la historia de amistad entre Lilo y Stitch.

Lilo deseaba tener una mascota, un amigo, con quien compartir grandes momentos y no dudo en adoptar a Stitch, a pesar de sus rarezas y de su aspecto, que hacía que a nadie le gustase.

Aún siendo tan diferentes, disfrutan cada travesura juntos realizando actividades juntos como una familia, como surfear, ir comer helado, crear castillos de arena...en definitiva, aprendiendo a confiar y a compartir.


Estos dos personajes nos enseñan el valor de la amistad. Los grandes amigos, aquellos con los que nos divertimos, lloramos y confiamos.

Stitch es diferente a todos los demás, tiene cualidades y habilidades que lo hacen totalmente único, incluso sabemos que es un alienígena. 
Tanto en la película como en el álbum podemos apreciar como las personas sienten rechazo hacia Stitch, debido a su singularidad. Todos piensan que tiene un comportamiento incorrecto, no tiene modales y no se controla.

Pero Lilo sabe ver mucho más allá que los demás y le ofrece su amistad, le ayuda a ser mejor y a superar sus dificultades y le permite formar parte de una maravillosa familia.

Afortunadamente en nuestro mundo podemos encontrar a más personas como Lilo cada día, que saben valorar y apreciar las CAPACIDADES de las personas, evitando centrarse únicamente en la discapacidad o en las diferencias, ayudándoles a avanzar, potenciando su autonomía y desarrollo personal.


Este álbum es genial para los soletes que están comenzando a leer, gracias a su sencilla estructura y a elementos como la letra ligada, de un tamaño un poco más grande del habitual.

Además, el álbum usa pictogramas para destacar el nuevo vocabulario que pueden aprender, así como distintas acciones. 








ACTIVIDAD

Al final del álbum encontramos un par de dibujos de Lilo y Stitch que los soletes podrán pintar, pero más allá de esto, sería una pena no aprovechar el formato del álbum con los pictogramas.

Por ello, os propongo una serie de actividades sobre lectoescritura:

- Asociar el pictograma con su oración o palabra correspondiente, de forma que los soletes lean las acciones o asocien la palabra al dibujo, de igual manera que se hace en los métodos de lectura globales.
- Coger cada pictograma u oración y buscar su pareja en el álbum, colocándolo en  la página correspondiente.
- Escoger varios pictogramas y escribir las palabras o acciones que correspondan e inventar una historia con ellos.

Sin ninguna duda, las diferencias nos hacen únicos y la diversidad y la amistad enriquecen nuestra vida.

Ojalá todos contemplásemos la vida con los ojos de los soletes, gracias a ellos y al trabajo de grandes profesionales, la inclusión cada día es una realidad mayor.